• українська
    • English
    • русский
    • Deutsch
Institutional Digital Repository of National Aerospace University KHAI
  • русский 
    • українська
    • English
    • русский
    • Deutsch
  • Войти
Просмотр элемента 
  •   Главная
  • Факультет програмної інженерії та бізнесу (№ 6)
  • Наукові праці
  • Статті з наукових журналів та збірок
  • Просмотр элемента
  •   Главная
  • Факультет програмної інженерії та бізнесу (№ 6)
  • Наукові праці
  • Статті з наукових журналів та збірок
  • Просмотр элемента
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Оцінка ефективності застосування теоретико-ігрового підходу до організації коаліційної взаємодії об'єктів інтернету речей

Thumbnail
Открыть
p243-254.pdf (465.9Kb)
Дата
2017
Автор
Вартанян, В.М.
Туркіна, В.В.
Metadata
Показать полную информацию
Аннотации
В попередніх статтях нами було запропоновано теоретико-ігрові моделі та методи з організації взаємодії й інтеграції об’єктів Інтернету речей з метою поліпшення ефективності їх функціонування в умовах обмежених ресурсів. Для практичної перевірки працездатності наданого раніше підходу до організації коаліційної взаємодії таких об'єктів розроблено інструментальний засіб для моделювання процесів взаємодії, в якому використано програмне забезпечення з відкритим кодом. Наведено результат архітектурного проектування програмного забезпечення у вигляді діаграм пакетів і класів, а також реляційну модель даних, яка є розвитком теоретичної моделі, описаної раніше. Наведено результати моделювання управління мережею, які отримано за розробленим теоретико-ігровим методом, і виконано їх аналіз.
 
In the previous articles, we proposed theoretical game models and methods for organizing the interaction and integration of objects of the Internet of things. It is allow improving the efficiency of their functioning in conditions of limited resources. For practical verification of the efficiency of the previously it presented approach to organizing the coalitionship of such objects and we have developed an instrumental tool for simulating interaction processes that uses open source software. The result of the architectural design of software is presented in the form of diagrams’ and classes’ packages. Also we assumed the relational data model as the development of the theoretical model have already presented. The results of simulation of network management are examined. It obtained from the game-theoretical method, which is developed. Analysis of the results is carried out.
 
URI
http://dspace.library.khai.edu/xmlui/handle/123456789/5455
Collections
  • Статті з наукових журналів та збірок

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Контакты | Отправить отзыв
Theme by 
Atmire NV
 

 

Просмотр

Весь DSpaceСообщества и коллекцииДата публикацииАвторыНазванияТематикаЭта коллекцияДата публикацииАвторыНазванияТематика

Моя учетная запись

ВойтиРегистрация

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Контакты | Отправить отзыв
Theme by 
Atmire NV