• українська
    • English
    • русский
    • Deutsch
Institutional Digital Repository of National Aerospace University KHAI
  • русский 
    • українська
    • English
    • русский
    • Deutsch
  • Войти
Просмотр элемента 
  •   Главная
  • Факультет програмної інженерії та бізнесу (№ 6)
  • Кваліфікаційні випускні роботи магістрів
  • Магістерські роботи зі спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення»
  • Просмотр элемента
  •   Главная
  • Факультет програмної інженерії та бізнесу (№ 6)
  • Кваліфікаційні випускні роботи магістрів
  • Магістерські роботи зі спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення»
  • Просмотр элемента
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Метод процедурного синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні

Thumbnail
Открыть
Ilnikov.pdf (1.908Mb)
Дата
2020
Автор
Ільніков, А.О.
Metadata
Показать полную информацию
Аннотации
У ході виконання дипломного проєкту було проведено огляд та аналіз способів та засобів синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні. Описані джерела вихідних даних для синтезу тривимірних ландшафтів. Зроблено огляд методів автоматичної генерації ландшафтів.
 
В ходе выполнения дипломного проекта был проведен обзор и анализ способов и средств синтеза трехмерных ландшафтов в геймдизайне. Описаны источники исходных данных для синтеза трехмерных ландшафтов. Произведен обзор методов автоматической генерации ландшафтов.
 
URI
http://dspace.library.khai.edu/xmlui/handle/123456789/955
Collections
  • Магістерські роботи зі спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення»

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Контакты | Отправить отзыв
Theme by 
Atmire NV
 

 

Просмотр

Весь DSpaceСообщества и коллекцииДата публикацииАвторыНазванияТематикаЭта коллекцияДата публикацииАвторыНазванияТематика

Моя учетная запись

ВойтиРегистрация

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Контакты | Отправить отзыв
Theme by 
Atmire NV