• українська
    • English
    • русский
    • Deutsch
Institutional Digital Repository of National Aerospace University KHAI
  • українська 
    • українська
    • English
    • русский
    • Deutsch
  • Ввійти
Перегляд матеріалів 
  •   Головна сторінка dKHAIIR
  • Факультет програмної інженерії та бізнесу (№ 6)
  • Кваліфікаційні випускні роботи магістрів
  • Магістерські роботи зі спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення»
  • Перегляд матеріалів
  •   Головна сторінка dKHAIIR
  • Факультет програмної інженерії та бізнесу (№ 6)
  • Кваліфікаційні випускні роботи магістрів
  • Магістерські роботи зі спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення»
  • Перегляд матеріалів
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Метод процедурного синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні

Thumbnail
Переглянути
Ilnikov.pdf (1.908Mb)
Дата
2020
Автор
Ільніков, А.О.
Metadata
Показати повний опис матеріалу
Короткий опис(реферат)
У ході виконання дипломного проєкту було проведено огляд та аналіз способів та засобів синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні. Описані джерела вихідних даних для синтезу тривимірних ландшафтів. Зроблено огляд методів автоматичної генерації ландшафтів.
 
В ходе выполнения дипломного проекта был проведен обзор и анализ способов и средств синтеза трехмерных ландшафтов в геймдизайне. Описаны источники исходных данных для синтеза трехмерных ландшафтов. Произведен обзор методов автоматической генерации ландшафтов.
 
URI
http://dspace.library.khai.edu/xmlui/handle/123456789/955
Collections
  • Магістерські роботи зі спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення»

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Контакти | Зворотній зв'язок
Theme by 
Atmire NV
 

 

Перегляд

Всі матеріалиФонди та колекціїЗа датою публікаціїАвториЗаголовкиТемиКолекціяЗа датою публікаціїАвториЗаголовкиТеми

Мій профіль

ВвійтиЗареєструватися

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Контакти | Зворотній зв'язок
Theme by 
Atmire NV