Показать сокращенную информацию

dc.contributor.authorІльніков, А.О.
dc.date.accessioned2022-01-31T13:58:24Z
dc.date.available2022-01-31T13:58:24Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.citationІльніков, А. О. Метод процедурного синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні : пояснюв. зап. до диплом. роботи магістра : 121 – інженерія програм. забезп. : хмарні обчисл. та Інтернет речей / А. О. Ільніков ; М-во освіти і науки України, Нац. аерокосм. ун-т ім. М. Є. Жуковського «Харк. авіац. ін-т», Ф-т програм. інженерії та бізнесу, Каф. інженерії програм. забезп. (№ 603) ; кер. І. В. Шостак. – Харків, 2020. – 84 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.library.khai.edu/xmlui/handle/123456789/955
dc.description.abstractУ ході виконання дипломного проєкту було проведено огляд та аналіз способів та засобів синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні. Описані джерела вихідних даних для синтезу тривимірних ландшафтів. Зроблено огляд методів автоматичної генерації ландшафтів.uk_UA
dc.description.abstractВ ходе выполнения дипломного проекта был проведен обзор и анализ способов и средств синтеза трехмерных ландшафтов в геймдизайне. Описаны источники исходных данных для синтеза трехмерных ландшафтов. Произведен обзор методов автоматической генерации ландшафтов.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.subjectпроцедурна генераціяuk_UA
dc.subjectкомп’ютерна графікаuk_UA
dc.subjectобробка зображеньuk_UA
dc.subjectгенерація ландшафтівuk_UA
dc.subjectпроцедурная генерацияuk_UA
dc.subjectкомпьютерная графикаuk_UA
dc.subjectобработка изображенийuk_UA
dc.subjectгенерация ландшафтовuk_UA
dc.titleМетод процедурного синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайніuk_UA
dc.typeMastersWorkuk_UA


Файлы в этом документе

Thumbnail

Данный элемент включен в следующие коллекции

Показать сокращенную информацию