Показать сокращенную информацию
Метод процедурного синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні
dc.contributor.author | Ільніков, А.О. | |
dc.date.accessioned | 2022-01-31T13:58:24Z | |
dc.date.available | 2022-01-31T13:58:24Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.identifier.citation | Ільніков, А. О. Метод процедурного синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні : пояснюв. зап. до диплом. роботи магістра : 121 – інженерія програм. забезп. : хмарні обчисл. та Інтернет речей / А. О. Ільніков ; М-во освіти і науки України, Нац. аерокосм. ун-т ім. М. Є. Жуковського «Харк. авіац. ін-т», Ф-т програм. інженерії та бізнесу, Каф. інженерії програм. забезп. (№ 603) ; кер. І. В. Шостак. – Харків, 2020. – 84 с. | uk_UA |
dc.identifier.uri | http://dspace.library.khai.edu/xmlui/handle/123456789/955 | |
dc.description.abstract | У ході виконання дипломного проєкту було проведено огляд та аналіз способів та засобів синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні. Описані джерела вихідних даних для синтезу тривимірних ландшафтів. Зроблено огляд методів автоматичної генерації ландшафтів. | uk_UA |
dc.description.abstract | В ходе выполнения дипломного проекта был проведен обзор и анализ способов и средств синтеза трехмерных ландшафтов в геймдизайне. Описаны источники исходных данных для синтеза трехмерных ландшафтов. Произведен обзор методов автоматической генерации ландшафтов. | uk_UA |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.subject | процедурна генерація | uk_UA |
dc.subject | комп’ютерна графіка | uk_UA |
dc.subject | обробка зображень | uk_UA |
dc.subject | генерація ландшафтів | uk_UA |
dc.subject | процедурная генерация | uk_UA |
dc.subject | компьютерная графика | uk_UA |
dc.subject | обработка изображений | uk_UA |
dc.subject | генерация ландшафтов | uk_UA |
dc.title | Метод процедурного синтезу тривимірних ландшафтів у геймдизайні | uk_UA |
dc.type | MastersWork | uk_UA |