• українська
    • English
    • русский
    • Deutsch
Institutional Digital Repository of National Aerospace University KHAI
  • English 
    • українська
    • English
    • русский
    • Deutsch
  • Login
View Item 
  •   dKHAIIR Home
  • Факультет програмної інженерії та бізнесу (№ 6)
  • Наукові праці
  • Статті з наукових журналів та збірок
  • View Item
  •   dKHAIIR Home
  • Факультет програмної інженерії та бізнесу (№ 6)
  • Наукові праці
  • Статті з наукових журналів та збірок
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Оцінка ефективності застосування теоретико-ігрового підходу до організації коаліційної взаємодії об'єктів інтернету речей

Thumbnail
View/Open
p243-254.pdf (465.9Kb)
Date
2017
Author
Вартанян, В.М.
Туркіна, В.В.
Metadata
Show full item record
Abstract
В попередніх статтях нами було запропоновано теоретико-ігрові моделі та методи з організації взаємодії й інтеграції об’єктів Інтернету речей з метою поліпшення ефективності їх функціонування в умовах обмежених ресурсів. Для практичної перевірки працездатності наданого раніше підходу до організації коаліційної взаємодії таких об'єктів розроблено інструментальний засіб для моделювання процесів взаємодії, в якому використано програмне забезпечення з відкритим кодом. Наведено результат архітектурного проектування програмного забезпечення у вигляді діаграм пакетів і класів, а також реляційну модель даних, яка є розвитком теоретичної моделі, описаної раніше. Наведено результати моделювання управління мережею, які отримано за розробленим теоретико-ігровим методом, і виконано їх аналіз.
 
In the previous articles, we proposed theoretical game models and methods for organizing the interaction and integration of objects of the Internet of things. It is allow improving the efficiency of their functioning in conditions of limited resources. For practical verification of the efficiency of the previously it presented approach to organizing the coalitionship of such objects and we have developed an instrumental tool for simulating interaction processes that uses open source software. The result of the architectural design of software is presented in the form of diagrams’ and classes’ packages. Also we assumed the relational data model as the development of the theoretical model have already presented. The results of simulation of network management are examined. It obtained from the game-theoretical method, which is developed. Analysis of the results is carried out.
 
URI
http://dspace.library.khai.edu/xmlui/handle/123456789/5455
Collections
  • Статті з наукових журналів та збірок

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Contact Us | Send Feedback
Theme by 
Atmire NV
 

 

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

My Account

LoginRegister

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Contact Us | Send Feedback
Theme by 
Atmire NV